Unity 热更新:发布后修改 C# 代码与资源
更新于 2026年10月9日阅读约 4 分钟

Unity 会把 C# 编译为原生代码,因此发布后要更新游戏逻辑,光下载文件是不够的。HotUpdate 版同时处理代码和资源。
Unity 有何不同
使用 IL2CPP 时,Unity 会在构建应用时把 C# 编译为原生代码。因此,要替换已发布游戏中的逻辑,就需要一个能动态运行 C# 代码的层。
资源:AssetBundles 与 Addressables
场景、图片、声音和配置会打包成资源包(AssetBundles 或 Addressables),在游戏运行时从服务器下载,因此新内容无需重新构建。
代码与资源,同一套发布流程
ShopWebview 的 HotUpdate 版既能更新 C# 游戏逻辑,也能更新资源,并附有用于推送发布、测试和回滚的管理后台。
玩家安全无忧
更新包在生效前经过签名和完整性校验。有问题的版本会被立即回滚,玩家将恢复到稳定版本。
快速解答
可以。HotUpdate 版无需发布新的商店版本,即可更新 C# 游戏逻辑以及资源和内容。
支持,前提是应用页面上列出了 HotUpdate 版。
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