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Unity 핫업데이트: 출시 후 C# 코드와 에셋 변경하기

2026년 10월 9일 업데이트4분 읽기

Unity는 C#을 네이티브 코드로 빌드하므로, 출시 후 게임 로직을 업데이트하려면 파일을 내려받는 것만으로는 부족합니다. HotUpdate 에디션은 코드와 에셋을 모두 처리합니다.

Unity가 다른 이유

IL2CPP를 사용하면 Unity는 앱을 빌드할 때 C#을 네이티브 코드로 컴파일합니다. 따라서 출시된 게임의 로직을 교체하려면 C# 코드를 동적으로 실행할 수 있는 계층이 필요합니다.

에셋: AssetBundles와 Addressables

씬, 이미지, 사운드, 설정은 번들(AssetBundles 또는 Addressables)로 묶여 게임 실행 중에 서버에서 내려받으므로, 새 콘텐츠에 새 빌드가 필요하지 않습니다.

코드와 에셋을 하나의 배포 흐름으로

ShopWebview의 HotUpdate 에디션은 C# 게임 로직과 에셋을 모두 업데이트하며, 배포, 테스트, 롤백을 위한 관리 포털이 함께 제공됩니다.

플레이어에게 안전한 업데이트

패키지는 적용 전에 서명 및 무결성 검증을 거칩니다. 문제가 있는 배포는 즉시 롤백되고 플레이어는 안정 버전으로 돌아갑니다.

빠른 답변

네. HotUpdate 에디션은 새 스토어 출시 없이 C# 게임 로직은 물론 에셋과 콘텐츠도 업데이트합니다.

네, 앱 페이지에 HotUpdate 에디션이 표시된 앱이라면 가능합니다.

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