Hot update Unity: mengubah kod C# dan aset selepas keluaran

Unity membina C# menjadi kod natif, jadi mengemas kini logik permainan selepas keluaran memerlukan lebih daripada sekadar memuat turun fail. Edisi HotUpdate mengendalikan kedua-dua kod dan aset.
Mengapa Unity berbeza
Dengan IL2CPP, Unity menyusun C# kepada kod natif semasa aplikasi dibina. Oleh itu, menggantikan logik dalam permainan yang telah dikeluarkan memerlukan lapisan yang boleh menjalankan kod C# secara dinamik.
Aset: AssetBundles dan Addressables
Adegan, imej, bunyi dan konfigurasi dibungkus menjadi pakej aset (AssetBundles atau Addressables) dan dimuat turun dari pelayan semasa permainan berjalan, jadi kandungan baharu tidak memerlukan binaan baharu.
Kod dan aset dalam satu aliran keluaran
Edisi HotUpdate di ShopWebview mengemas kini kedua-dua logik permainan C# dan aset, serta disertakan portal pentadbir untuk menghantar keluaran, mengujinya dan mengembalikan versi.
Selamat untuk pemain
Pakej ditandatangani dan disemak integritinya sebelum digunakan. Keluaran yang rosak dikembalikan serta-merta dan pemain kembali ke versi stabil.
Jawapan pantas
Ya. Edisi HotUpdate mengemas kini logik permainan C# serta aset dan kandungan, tanpa keluaran baharu di kedai aplikasi.
Ya, bagi aplikasi yang menyenaraikan edisi HotUpdate di halaman aplikasi.
Teruskan membaca
Tidak jumpa apa yang anda perlukan?
Hantar mesej kepada admin dengan idea dan bajet anda — sebut harga dan tempoh siap dalam hari yang sama.



