hot update របស់ Unity៖ ប្ដូរកូដ C# និងធនធានក្រោយការចេញផ្សាយ

Unity ចងក្រង C# ទៅជាកូដដើម ដូច្នេះការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតក្កវិជ្ជាហ្គេមក្រោយការចេញផ្សាយ ត្រូវការច្រើនជាងការទាញយកឯកសារ។ កញ្ចប់ HotUpdate ដោះស្រាយទាំងកូដ និងធនធាន។
ហេតុអ្វី Unity ខុសគ្នា
ជាមួយ IL2CPP, Unity បកប្រែ (compile) C# ទៅជាកូដដើម នៅពេលចងក្រងកម្មវិធី។ ដូច្នេះការជំនួសតក្កវិជ្ជាក្នុងហ្គេមដែលបានចេញផ្សាយរួច ត្រូវការស្រទាប់មួយដែលអាចដំណើរការកូដ C# ដោយថាមវន្ត។
ធនធាន៖ AssetBundles និង Addressables
ឈុតឆាក រូបភាព សំឡេង និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ ត្រូវបានខ្ចប់ជាបណ្តុំ (AssetBundles ឬ Addressables) ហើយទាញយកពីម៉ាស៊ីនមេ ខណៈពេលហ្គេមកំពុងដំណើរការ ដូច្នេះមាតិកាថ្មីមិនត្រូវការការចងក្រងថ្មីទេ។
កូដ និងធនធានក្នុងលំហូរចេញផ្សាយតែមួយ
កញ្ចប់ HotUpdate នៅ ShopWebview ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទាំងតក្កវិជ្ជាហ្គេម C# និងធនធាន ហើយភ្ជាប់មកជាមួយផ្ទាំងគ្រប់គ្រងសម្រាប់ចេញផ្សាយ សាកល្បង និងត្រឡប់ទៅកំណែមុន។
មានសុវត្ថិភាពសម្រាប់អ្នកលេង
កញ្ចប់ត្រូវបានចុះហត្ថលេខា និងពិនិត្យភាពត្រឹមត្រូវ មុនពេលអនុវត្ត។ ការចេញផ្សាយដែលមានបញ្ហាត្រូវបានត្រឡប់ទៅកំណែមុនភ្លាមៗ ហើយអ្នកលេងនឹងត្រឡប់ទៅកំណែដែលមានស្ថិរភាព។
ចម្លើយរហ័ស
បាន។ កញ្ចប់ HotUpdate ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតក្កវិជ្ជាហ្គេម C# ព្រមទាំងធនធាន និងមាតិកា ដោយមិនចាំបាច់ចេញផ្សាយកំណែថ្មីលើហាងកម្មវិធី។
ដំណើរការ សម្រាប់កម្មវិធីដែលបង្ហាញកញ្ចប់ HotUpdate នៅលើទំព័រកម្មវិធី។
អានបន្ត
រកមិនឃើញអ្វីដែលអ្នកត្រូវការមែនទេ?
ផ្ញើសារទៅអ្នកគ្រប់គ្រងអំពីគំនិត និងថវិការបស់អ្នក — ទទួលការប៉ាន់ស្មានតម្លៃ និងរយៈពេលក្នុងថ្ងៃដដែល។



