Cocos Creatorのホットアップデート:manifest、AssetsManager、安全なリリース
2026年10月9日更新4分で読めます

Cocos CreatorのゲームはJavaScriptで動くため、ホットアップデートに向いています。ゲームの公開後も、スクリプトとアセットの両方を変更できます。
manifestとAssetsManager
Cocosのホットアップデートは、コンテンツのバージョンと全ファイルのmd5ハッシュを記載したmanifestファイルをもとに動きます。
ゲームの起動時にAssetsManagerがローカルのmanifestとサーバー上のmanifestを比較し、変更されたファイルだけをダウンロードしてmd5を検証したうえで、ゲームを再起動して新しいコンテンツを実行します。
自前で用意する場合に必要なもの
- 更新パッケージをホストするサーバー
- リリースごとの新しいmanifest
- バージョン番号の管理とリリースチャネル
- リリースに問題が起きたときのロールバック手段
HotUpdate版に含まれるもの
ShopWebviewのHotUpdate版には、この基盤と、リリース・テスト・ロールバックを行う管理ポータルが付属します。コンテンツの変更は、ひとつのプロジェクトではなくポータルでの操作で済みます。
アップデートを出す前に
- テストチャネルで実機テストする
- 変更はゲームがダウンロードするスクリプトとアセットの範囲にとどめる
- 安定していれば全員に公開し、そうでなければロールバックする
かんたんQ&A
はい。スクリプトとアセット(画像、サウンド、シーン)の両方を更新できます。
いいえ。md5が変わったファイルだけがダウンロードされます。
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